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球幕的交互展示和视频播放 Interactive display and video playback of ball screen

球幕的交互展示和视频播放

       通过计算机视觉技术和投影显示技术,打破了以往投影图像只能是平面或柱面图形的局限,将三维地学数据(地表和地下数据)进行空间视角的变换,形成一个水平160度左右,垂直60度左右的宽视野,带给观众一个身临其境、临场震撼、虚实结合的视角享受,不戴3D眼镜就能实现超强沉浸感。

一、3DPT球幕交互展示系统

1、适用地学数据展示和应用。

2、支持Windows桌面完整融合显示。

3、支持图像按空间几何关系融合,自动几何校正。

4、由于人眼余光都在屏幕内,短时间内就会产生超强的沉浸感。

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二、3DPT球幕播放软件

1、支持鱼眼视频和全景视频,视频角度范围自动调节,匹配现场投影屏幕。

2支持视频GPU硬解码播放。

3支持多机网络同步帧播放。

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3DPT空间位置设计融合校正软件

传统的融合校正处理器,多采用像素模式,不支持视角校正,无法实现三维场景真实空间位置还原。经过多年的技术积累沉淀,已研发了视角融合校正软件,可广泛应用于各种投影幕和LED屏上。

一、设计模块

1、设计模式支持:视锥/像素。

2支持球幕(正球/椭球)、柱幕、平面幕、几何幕以及多幕组合。

3投影机光路、位置、姿态,实时显示。

4屏幕光亮度图(支持球面展形图、鱼眼展开图)实时显示。

5、屏幕像素点大小、眼点角分辨率实时显示。

6虚拟眼点(支持偏移)、虚拟相机、及虚拟图像(方位角)实时显示。

7虚拟相机视场角,姿态(Heading、Pitch、Roll)实时设置显示,与投影光斑叠加,在设计阶段即可算出各个通道虚拟场景水平与垂直视场角。

8支持变形、羽化参数预生成。根据设计的投影机姿态及虚拟场景参数,实时生成预变形参数及画面,对整个项目做到心中有数。

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二、校正模块

1同时支持视锥/像素两种融合校正方式。

2配合全站仪实现高精度,高准确率三维场景空间真实还原。

3图像自动校正,测点无须放置眼点中心,不受现场遮挡影响

4、快速羽化区域自动生成。

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三、融合校正插件(针对第三方视景程序)

    3DPT融合校正插件,无需更改第三方用户三维程序,即可实现用户三维程序场景的融合校正,实现空间位置的精确还原。

1、支持D3D、OpenGL底层渲染三维程序(支持平台Windows/Linux)

       已测试程序包括Vega Prime,Genesis,Blu-sky,Prepar3d,X-plane,基于Osg /Unity-3D的第三方程序等……

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2、实时空间方位角辅助显示

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3、独有的实时视角转换

*   传统的像素融合设备,没有视角的概念,无法实现三维场景视角校正。3DPT融合插件实现三维场景透视图实时转成方位角展开图(像素),这样普通融合设备就可实现专业级空间方位角校正。

*    LED本身由一个个发光点(像素点)组成通过3DPT融合校正插件,透视图实时转换成方位角展开图(像素),方便在异型LED屏上做校正使用。

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    利用此模块:

a、普通像素融合设备即可实现专业级三维场景(模拟器)空间视角校正。

              b、异形LED显示屏即可实现真实三维空间场景校正还原


4、实时多视角合成

   传统的航空飞行模拟器为了保证最终画面的有效角分辨率,在多通道显示中,计算机必须给出多个不同的视角图像(单个宽视角下会造成垂直角分辨率太低)。

*  多个视角图像的使用,从而无法实现桌面级融合。3DPT 融合插件独有的多视角合成模块,可以实现模拟器空间校正与桌面融合完美兼容。

*  多个视角图像的使用,无法在超大LED显示屏正常显示。利用视角合成模块可以轻松解决这个问题。

原始多视角三维场景


实时合成的画面

   利用此模块:

a、可轻松实现桌面级融合下的三维场景空间视角校正。

b、实现超大尺寸异型LED显示屏。

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